REALTIME WORLDS《APB》游戏採用NVIDIA

游戏中高速且精準的物理模型与运算,经常被偶而玩游戏的玩家所忽略,但它们却是为游戏创造娱乐性与逼真度的关键。从邻近物体的爆炸特效、车祸撞击、到人物角色被攻击时的反应,物理运算与高画质绘图技术对创造玩戏的逼真度同样重要。因此, Realtime Worlds公司即将推出的大型多人线上游戏《APB》将运用NVIDIA® GeForce® 绘图处理器与PhysX™技术的优势,加强游戏中自由战斗和即时驾驶互动环境的效果。

《APB 》将引领玩家进入一个活生生的写实城市,在这里金钱和地盘势力就是一切。预定于2009年发表的《APB》是众多採用NVIDIA PhysX技术的游戏之一。PhysX技术是全球互动式娱乐物理加速最普及的开发平台。

Realtime Worlds公司执行长Dave Jones表示:「看我们公司的名字Realtime Worlds就可以知道我们要开发怎幺样的游戏。《ABP》是个极具雄心的计设和计划,把动作游戏的各项关键元素整合到一个活灵活现的虚拟世界中,让全球各地几百万玩家一同竞技。为了完整实现《ABP》计设的雄心,将新一代的物理运算技术加入我们的游戏世界是非常重要的一环。所以,我们选择以GeForce 绘图处理器和NVIDIA PhysX技术作为开发的标準组合,让我们的开发人员能够任意为游戏设计各种效果,首度结合动作与物理加速在这个大型线上多人游戏中。」

  NVIDIA PhysX 技术包含一个强固的物理运算引擎、应用程式介面、以及中介软体平台,让游戏开发人员可以在所有主要游戏平台的游戏中加入更多逼真的效果,这包括任天堂Wii、Playstation 3、Xbox 360,以及PC。PhysX技术能在CPU或任何支援CUDA技术的通用平行运算处理器上执行,包括钗h现有和未来推出的NVIDIA GeForce 绘图处理器。然而,GeForce绘图处理器上的大型平行架构,在处理複杂视觉运算方面的能力,是现今纯CPU模式的10到20倍,而且能发挥GPU与CPU架构两者的长处,为使用者提供最好的体验。更重要的是,PhysX能搭配GeForce绘图处理器支援硬体扩充,在多重GPU游戏平台上带来更快的效能与更细腻丰富的场景。

  NVIDIA公司内容开发部门副总裁Roy Taylor表示:「我们非常高兴看到Realtime Worlds将PhysX技术整合到《APB》游戏中。《APB》是自由情节游戏中一个非常了不起的创新,为多人线上游戏开创了一个改头换面的玩法。我们等不及要亲自体验一下!」

  NVIDIA PhysX技术已运用在超过140款上市游戏中,其中涵括了新力Playstation 3、微软Xbox 360、任天堂Wii、以及PC等平台。欲了解更多NVIDIA PhysX技术的详细资讯,请浏览 /physx网站。

关于《APB》

  《APB》由Realtime Worlds公司(Xbox 360 鉅作《除暴战警》的开发厂商)设计的多人动作线上游戏。这款游戏运用尖端技术(Unreal Engine3™) 把新一代的艺术与游戏效果呈现在多人线上游戏环境中。欲了解更多《ABP》的详细资讯,请浏览网站。

关于NVIDIA

NVIDIA公司(Nasdaq.tw和网站。

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